第41章 潘瑟的推测

刚走到【豹女】莱博忒的面前,就被她猛地一巴掌拍在克劳斯肩上,大大咧咧的样子:

“真厉害啊,克劳斯!我总觉得我打不过那家伙。咸鱼看书 已发布最辛蟑結”

从魔力感官上来说,莱博忒总觉得瓦派尔·布拉德不好对付,让她来对抗的话,很难赢,甚至总感觉赢不了。

直觉上她有这样的感觉。

克劳斯倒是有些诧异她会这么说,毕竟据他所知,莱博忒应该没和布拉德对战过才对。

不过,对于她的感觉,克劳斯倒是觉得不一定,要看对方能不能召出那些个高出自身基盘能级的2级棋子,那种终场大怪,很难处理。

能召出来,不用说,莱博忒会输。

但不能召出大怪的话,就不一定了。

莱博忒的基盘附带的“治疔”效果,对于布拉德的吸血鬼棋子可能没用,反而有可能被对方利用。

但,“净化”是有效的。

无论是对敌,还是清除己方的负面debuff。

以目前布拉德拿出的棋子,只要稍微注意点,这个阶段四六开吧,莱博忒还是有四成赢的机会的。

不过,布拉德应该还有棋子没用出来。

所以说,莱博忒的感觉应该没错。

……

而这个时候,潘瑟的神色则是若有所思的同时,还略有疑惑。

如果说【豹女】莱博忒因为性格等方面的原因,其野性直觉,更倾向于对敌人血量上的感知的话,那么,【豹男】潘瑟,对于气机、对于魔力能级本身的强弱会更敏感一些。

甚至,他隐约能够感觉到,对方的基盘之中,有一些局域莫名脆弱和沉寂。

就象是因为承载棋子失败,差点破碎过的感觉。

说起这个,他对于克劳斯的魔力强度变化,更是有些惊讶。

最初,第一天见到时,对方的魔力气息强度和其他人没多少区别。

而第三天,在他按照大姐苔歌的吩咐,把材料转交给克劳斯的时候,就感觉到了对方的魔力有所增强,只不过,还是1能级,他当时也没有去记,所以没有察觉到多大变化。/零/点~看`书? ¨勉*肺_粤`毒¢

但在后续,尤其是昨天与他在决斗场之前遇到时,就发现了他的魔力气息再度增强。

而今天,他的魔力气息似乎又有增强,似乎……

又成功制成了新的棋子?

不过,比起这些……

这个时候,让他印象更深刻的,是在刚才的战斗中,与【吸血鬼爵士】战斗时,那群黑色的乌鸦,似乎有一只在战斗中忽然发生了分裂,从一只变成两只,那种整体相连的气息,也陡然增强。

“是某种特殊触发机制的强化效果吗?发生战斗而获得强化?”

【豹男】潘瑟,回忆着大姐苔歌曾经和他说过的,关于某个【食尸鬼】棋手,使用过的类似棋子,又联想了一下克劳斯可能的基盘效果:

“也许是在攻击不死系棋子、或者更宽松的,与不死系棋子发生战斗后,会发生增强,获得强化?”

“真是强力的魔咒效果。”潘瑟不由得感慨出声。

这群乌鸦一样的魔像,在那个时候,也象现在一样,在克劳斯的基盘局域,在雾气中呆了很长的时间。

是某种能够持续获得强化、持续成长的棋子!

会让它长时间呆在雾气里,而不是第一时间就发动攻击,这点就足以佐证他的想法。

想到这里,潘瑟看向克劳斯的眼神,多少带上了些许难以置信。

这是1能级的棋子能够拥有的效果?

材料就是他和妹妹送到对方手里的,材料的性质他也从大姐那里了解过。

能够把那种棋子制作出来,而且是短短的一天,想必是有着远超寻常的魔力控制天赋。

如果要给棋子划分品质的话,那么这种持续成长的棋子,在他的了解中,绝对是最上级的层次。

一般的材料,需要精准控制基盘剔除那些杂乱、不兼容、有冲突的部分,还要精准地完成契合自己基盘的塑造……

“真是强力的魔咒效果。{·优?品#小?o&说)`网%] a+无#??错.?<内#}\容§$”潘瑟的再次感慨,多少带上了一些算得上是敬佩的意味。

克劳斯不知道潘瑟的野性直觉倾向哪个方面,竟然能够感知其他人和棋子的魔力能级强弱,又敏锐到能够察觉出那么多的信息。

对于潘瑟的感慨,他还以为对方聊的还是布拉德。

不过就算知道对方已经大概猜出了自己【食咒群鸦】的效果,他也不在意,毕竟,他早就想过依靠不让人知道效果,打信息差的战术,只适合初见杀。

棋牌类游戏玩家玩的,都是阳谋。

基本上都是“我知道你知道我有什么牌,也肯定知道效果,但你猜猜我这个时候会不会用它,用这个效果”。

寄希望于别人不知道自己的棋子效果,每一场战斗都打成初见杀,那是基本不可能的事情。

就象游戏王玩家,都得靠自己去记卡牌效果,去记生效判断。

年龄越长的卡牌游戏,入门门坎越高的原因之一,就是就是牌库逐渐增大,需要记的东西也越多。

这或许是克劳斯作为棋牌游戏玩家的惯性思维,他根本没往那个方向去想,只以为还在讨论布拉德,听到潘瑟的话,不由得点点头:

“雀实,虽然布拉德人品不咋地,但基盘和棋子的魔咒效果都挺不错,尤其是‘吸血鬼’系列棋子,都自带血量不降到零不会被破坏的效果。”

“初期可能还感觉不太出来,但是往后,能级提升后,血量和防御提上去,就会感觉到难缠了。”

克劳斯回忆着玩家们对于【吸血鬼】布拉德这人的棋组的评价:

“用简略的描述,就是,这人的棋子,全都自带效果破坏抗性,只能被削血破坏,常规来说,就是只能被战斗破坏。”

但是,这【吸血鬼】布拉德的棋组,又是他喵的血量升降机,那血条就跟假的一样上上下下不停。

当然,克劳斯的【无头骑士基盘】自带的低防斩杀效果,不是常规的【效果破坏】,看描述就知道,而是带有【无视抗性】效果的。

无论是什么种类的抵抗效果都没用。

打的就是抗性怪。

在很多游戏里,都有这种套娃式的对抗。

比如,用fgo玩家的话说,就是【贯通】效果打不了【无敌】,但又有【无敌贯通】可以打【无敌】,然后又来一个可以防御【无敌贯通】的对肃正效果。

军备竞赛了属于是。

据克劳斯玩到内测结束时的经历,魔像棋里还没有套娃式军备竞赛到fgo那种程度。

【无视抗性】是可以击穿【抗性】的。

所以,和【无头骑士】棋组战斗,防御基本是没有用的,必须得对攻,看谁先杀掉谁。

在【无头骑士】棋组的面前,一旦有龟缩防守的想法,那么基本奠定败势了。

就是要打,就是要攻击,而且还是不顾一切地发动攻击,尽可能快地干掉克劳斯本人。

这是克劳斯对自己【无头骑士】棋组的对抗要求的总结。

小少爷选择突袭是没错的,但是突袭也得分谁来突袭啊。

从某种意义上说,【无头骑士】的棋组,也算得上是斧王高攻对砍的一种类型吧。

高攻对砍是斧王。

被迫高攻对抗也算斧王,大概。

当然,也不能说防御完全没有用,只要防御比【无头骑士】强,那这个【无视抗性】就无法触发效果生效。

血量极高的血牛站在【无头骑士】面前,屁用没有,但是防御极高的铁板站在【无头骑士】面前,就算只有1点血,那也是大爹。

城墙是这样的。

不过,比起游戏里,现实化之后,【无头骑士】不好说是增强了还是削弱了。

游戏里,【无头骑士】的战斗,双方互相攻击,只需要比【攻击】减【攻击】,或者一方防守,那就只算【攻击】减【防御】的差值大小就够了。

但是,现实化之后,会出现一些实时的成分因素在内。

他喵的,前一下先【防御】,后一下秒接【攻击】。

这导致【防御】数值的权重提高了。

如果有防御高的棋子,甚至能轻易做到白瓢伤害。

克劳斯不好说这对他的【无头骑士】棋组是利好还是削弱。

因为,这虽然会导致防御高的棋子增加,但是呢……

他看了眼自己的【黑鸦基盘】。

他另一座基盘的基础效果是削减防御来着,至少,对他【黑鸦基盘】来说,是利好。

比起单纯的数值身板权重……

另一个方面,虽然原本许多战棋游戏都有【闪避】要素的存在,但那实质上也是规定的数值,而在现实化,实时化之后,主观的影响会更大。

就象宝可梦游戏,从回合制变成实时战斗后,游戏里必定命中的攻击依然会落空,这时候,别说是【攻击】减【攻击】,还是【攻击】减【防御】了,直接不进行数值计算。

刚才和【吸血鬼】布拉德的【无谋的吸血鬼】战斗的时候,他就愈发感觉到这方面的状况。

但这还真不好说是对克劳斯的利好还是有坏处。

毕竟,别人能闪,他就不能闪吗?他的技巧,他命中就无法提高吗?

就算一时无法提高,不能通过其他因素进行一些弥补吗?

就象他的基盘自带雾气,能够阻碍视线,让敌人无法确定他是否召唤了棋子。

他花费大概8秒、9秒才能召唤第一枚棋子,比起【吸血鬼】布拉德的5秒6秒的召唤明显要慢。

如果不是布拉德不管不顾直接冲脸,一般来说,敌人面对雾气,肯定会谨慎一些的。

克劳斯摸了摸下巴。

一边思索着,他一边尽快地恢复着魔力,准备再次找机会挑战几个新生,再刷两个词条。

就在克劳斯这么打算着的时候,他听到了,来自助教的声音:

他与豹子兄妹的视线,不由得投向了【马鹿】少女。

也正是这个时候,她的对手,也被那位女助教【沉默】学姐宣布出来:

霎时,一众视线汇聚了过去。