斗罗,登神档案黄雨梅子酒

第五十三章 活化魂质的研究报告

【探索活化魂质特性的研究报告】

  【主题】

  旨在通过此项研究。

  正确认识辅助系魂师的‘魂力’是如何受到主观意志控制与其他魂师系统发生纠缠,最终产生‘受体魂力状态显著增幅’此类特殊现象。

  找出客观原因。

  帮助实验素材‘宁荣荣’实现魂技的负面增幅效果。

  ——

  【前提】

  武魂存在的原因值得深思。

  很早之前,一个疑问便在我的头脑中始终盘旋不去。

  器武魂存在的原因是什么?

  请注意,我所问的原因不仅仅是简单询问一个器武魂魂师他父系或母系的家谱,而是其在宏大历史背景下,它的最初模样。

  那是什么呢?

  兽武魂的存在很好理解。

  人类族群与魂兽族群的祖先大抵是同一种史前生物,或是在大海中发源,或是特殊的单一生物分子结构……但不管怎么说,人类肯定是继承了一部分魂兽的血脉,因此才能觉醒出各种各样的兽类武魂。

  斗罗大陆中同样有‘血统溯源’此类理论的发源与疑惑。

  但是器武魂??

  有哪一种魂兽是锹?斧?凿?锤?棍?刀?剑?弓?盾?

  这些明显是人类社会特有的,因为普遍的生存需求才诞生的具备单一功能的工具类武魂。它们怎么可能会有具体的魂兽血脉源头?!

  血统溯源,溯到最后,器武魂魂师竟然没有一个具备切实根据的源头?!

 

 这不可能!

  那么,我们需要回到一个简单的问题上去。

  器具因何而诞生?

  为了采集矿物,锤、凿、锹、铲相继诞生。

  为了渔猎生存,镖,叉,网,矛井喷而现。

  为了赢得战争,进而创造出刀、剑、枪、戟。

  先有需求,后有实物。

  然后呢?

  各种方便快捷的功能实物快速传播于人类社会,得到广泛的认可,再然后……

  突然的,在某一天,某一个简陋的原始的武魂觉醒仪式,某一个幸运儿身上。

  器武魂,觉醒了!

  在此过程中,我们能够简单的认识到——

  器武魂的概念是在人类文明建设并演化到一定程度才陆续发生的。

  需求—实物—传播—觉醒。

  每一种器武魂的诞生都需要这样的重复过程。

  从此周期性过程观之,器武魂区别于兽武魂大抵有两个不同之处。

  一,器武魂是以,因人类不同需求所诞生的某种实物为根本概念,诞生于魂师团体中的一种使用魂力的工具。

  二,器武魂的觉醒,需要其被创造而出的‘器具概念’提前一步在人类社会受到广泛传播与普遍认可,成为社会共识。

  【魂师三性】中提到——

  【真身】途径的根本是诞生于魂师的【本能兽性】。

 

 【领域】途径的根本是诞生于魂师的【全知神性】。

  所以。

  拥有兽武魂的魂师较为容易铸就真身。

  拥有器武魂的魂师较为容易成就领域。

  这就是为什么。

  真身,的表现形式为存在血统根据的具象化魂兽投影。

  领域,的表现形式为功能特性单一的虚无化概念边界。

  ——

  如此。

  【武魂】便不能单单看作是生物个体间血脉传承的简单工具,而应该加上些‘玄幻’的精神概念元素。

  【武魂】不止表现出现实世界过去已经存在的物质特性,还应该显现出现实世界当下正在发展的物质特性。

  作为魂师使用魂力的第一手段同时也是最重要的工具,可以这么说——

  武魂的诞生绝不是偶然。

  ——

  【器武魂的分支——辅助系】

  当今魂师界,一般将辅助系武魂划分至器武魂的大类中,这是不对的。

  按照血统溯源论来说,具备治疗效果的植物系武魂应当也算是兽武魂的一种。

  而像奥斯卡的香肠武魂,明显是迎合人类进一步的生存需求而诞生的实物,应当划分至器武魂大类中。

  但是辅助系武魂,应当具备更加细分的功能作用,在某一点上迥然于其余兽器武魂。

  经过查阅武魂殿千万典籍。

 

  以及近五个月对宁荣荣、奥斯卡魂力的阶段性研究,得到简易结论如下——

  1.辅助系武魂的划分应当取决于辅助系魂师的魂力特性,与武魂类别无关。

  2.辅助系魂师魂质特性只有一种,其名曰:“魂力活化”。

  3.辅助系魂师的魂力,是目前为止,唯一一种已经被确定的可与其他魂师直接发生【魂力反应】的特殊魂力。

  以上,为判断一名魂师是否为辅助魂师的三个简陋标准。

  ——

  【魂力反应】

  亦称之为魂质反应,通常解释如下:

  是不同种魂师系统内部不同性质的动态魂力,与外界自然魂力发生的两两交互的规律性魂力运动。

  特点:

  发生期间不以主观意志主导。

  发生期间不受主观意志界定。

  发生期间不被主观意志控制。

  ——

  「魂力反应种类」

  一,魂合。

  二,魂解。

  三,置换。

  四,湮灭。

  注:‘活化’类别位于第一大类,魂力的融合反应中。

 

 ——

  【活化魂质探究】

  辅助系魂师特有的一种魂质,其作用机理与性质特点全部根植于‘感知视界’观察。在特殊素材‘林玦’‘小舞’‘宁荣荣’‘奥斯卡’‘马红俊’等不同武魂-魂环系统中进行对比实验,记录魂力数据。

  具体如下:

  一,以‘精神标记’分别靶定实验体部分魂力,记录其常态数据。

  二,在标准大气魂压下,主体(宁荣荣)发动魂技增幅不同受体。增幅过程完成后,记录受体魂力状态,确定模板数据。

  三,重复增幅过程,并在增幅过程未完成阶段详细记录主体受体二者魂力的变化情况。如若完成增幅过程,则重新开始此过程。

  四,重复第三步。

  ——

  「实验」

  一,未反应阶段。

  经由感知视界观察得知。

  1.主体控制魂力激活魂环,发动第一魂技。此过程中,主体魂力经由魂环结构,在‘精神标记’的基础上,额外附加了一层特殊的‘靶向物’,作用未知。

  2.籍由手中‘七宝琉璃塔’,魂技以‘七彩光华’特殊形态发出,作用于受体魂师。

  此过程中,发生了区别于基础魂力三态的特殊形态转化,是以稳定的气态魂力瞬时转化为拥有固定形式但极不稳定的‘光’形态魂力。

  注:尝试发出辅助之光后截断与受体联系,辅助之光失去目标,停留三十秒后消失。此过程不可召回光态魂力恢复成为气态魂力,但是可以借自身为受体目标,同样发生增幅作用。

  二,反应阶段。

  1.增幅之光受到主体控制主动进入受体,作用于固定的靶向魂力,并发生首次‘魂合反应’。

  主体靶向魂力在极短时间内‘活化’受体被靶定的魂力,新魂力重回气态,明显活跃于其他魂力。

  (以第一魂技力之增幅为例,被针对活化的为发挥肉体力量的那一部分魂力。)

 

 2.新产生的魂力受到受体主观意志的控制。可参与受体全部武魂-魂环系统中,产生力量增幅效果。(此时增幅过程持续进行)

  三,完成阶段。

  七宝之光中断输出,增幅将持续到主体魂力在受体中消耗完毕,才能结束。

  ……

  注1:此实验得力于宁荣荣,奥斯卡的大力支持,在此提出衷心感谢。

  (马红俊在此处表示不服,但被奥斯卡:‘你才来多少次!才花多少时间!’两句驳回。)

  注2:实验素材‘小舞’,数据过于异常,无参考价值,等待后续判定。

  (林玦手托下巴:小舞,你的身体与正常魂师很不一样啊……晚上来我房间,我帮你仔细检查一下!)

  ——

  「现象总结」

  1.第一次变化在主体魂师体内,经由魂环结构,浸染成为拥有固定魂合对象的靶向魂力。

  2.第二次变化在受体魂师体内,经由魂合反应,在极短时间内完成魂能活化,达到定向增幅效果。

  ——

  「结论分析」

  1.活化魂质是针对其他性质魂力发生‘魂合反应’的特殊性质的魂力。

  2.‘活化’具有选择性。

  凡确认为器武魂的,在经由魂环作用发动魂技后必然成为靶向性魂力,固定作用于特殊部位魂力上,发生反应。

  3.‘活化’存在阈值。

  活化不同形态魂力因子的能量存在固定数值,只有达到此阈值才会产生增幅效果。(此固定值随双方魂力形态的变化,呈现同涨同消的波动。)

  注:此小节‘活化’二字可以被‘增幅’二字所替换。

 

 ——

  【补充】

  关于‘增幅’的魂力作用机理,已经足够清晰——

  是被活化的新魂力代替旧魂力参与受体武魂-魂环系统的特殊魂力运动;

  是在固定时间内扩大魂力响应的魂力运动。

  ——

  【关于‘负面增幅’类型魂技的研究】

  在增幅的对立面,有两个思路可供思考。

  一,魂解反应。

  如果活化魂质不单单能够与对手魂师发生魂力魂合反应,而是呈现出相反的破坏其魂力结构的表现,那么经由此反应为本质的魂技,便是‘负面增幅’类型的魂技了。

  二,抑制魂合反应。

  活化魂质在什么条件下能够反过来使魂合反应呈现反应速率降低或者停滞的现象,亦能达到预想效果。

  由于活化魂质不具备第一类型魂解的性质,故此报告的重点在于研究第二类型‘抑制魂合反应’。

  ——

  【数学模型】

  先从一个具体的例子说明。

  34级的宁荣荣与79级的宁风致,父女二人同时增幅一位20级的大魂师,那么最后的发挥出的效果是怎样的呢?

  答案是——基本持平。

  即被增幅的大魂师所能发挥出的最终实力,不会有差距明显的变化。

  因为不管辅助魂师比受体魂师高出多少等级,活化魂质,其最终作用只能在受体魂师的魂力上。

 

  如果受体魂师魂力储备不足,那么直到自身全部的魂力被活化后为止,再没有多余的魂力能够被活化并发挥附加效果。

  如此我们可以得出基本的结论。

  如果主体魂力充足,受体魂力总量不变且被完全活化后,其所发挥出的最大魂力效果。

  即魂力影响物质世界的程度处于一个固定水平数值。

  以数学公式表现。

  平均活化速率(v)*时间函数(t)=最终魂力响应程度(s)

  在时间无法更改的情况下,因此要想改变s,只能针对活化速率(v)来做一些文章。

  ——

  【自变量与因变量与魂能变频】

  影响「因变量」活化速率的大致有以下几个因素。

  「自变量」

  1.受体魂压环境。

  2.主体‘活化魂质’魂力形态。

  3.受体魂力形态。

  第三点不可控制。

  那么以下需要做出改变的「自变量」便只剩下两个。

  改变受体魂压环境,会导致活化进程被打断终止。

  改变主体魂力形态,会减少输出消耗的魂力总量。

  但在这需要确定一个极其重要的概念。

  中断,或者迟滞‘活化’魂合反应的进程,究其本质都是在,增幅!

 

 若想要达到削弱的目的。

  我们要把活化速率v前面加上一个小小的负号。

  把它变成负数,问题迎刃而解。

  ——

  “这怎么可能!你说的这个速率不是用你那什么公式算出来的一个根本就没有现实依据的数字吗,没根据的东西,你怎么改!”

  “荣荣啊,我劝你最好不要质疑我的专业性。”

  ——

  不可能吗?

  是有可能的。

  活化,本身是一种只要反应过程开始便无法结束的魂合效应。

  是在受体魂师本身魂力释放能量发生效果之前,主动参与并吸引受体魂力成为‘被活化的魂力’代替原魂力的过程。

  相对的,魂合无法终止。但是能不能控制它只吸引受体魂师魂力,而不发生魂合反应呢?

  如果可以在即将活化的过程前一刻立即打断此进程,造成受体魂师魂力处于持续被吸引但是始终未能活化的状态,使此部分靶向魂力永远无法参与受体武魂-魂环系统内原本需要进行的魂力运动?

  这比任何负面影响都来的更细微,更直接,更本质!

  无限延长此阶段的时间,即相当于控制了对手的部分魂力始终处于将要变化却又未曾变化的发生态,故其永远无法发挥应有的效果。

  这便是变相削弱了对手的实力。

  ——

  “玦哥,没听懂啊喂,根本没听懂啊我!你说的什么,我听不懂啊!!”

  ——

  【具体操作】

 

 控制活化魂质只吸引受体魂力,而不活化此部分魂力的奥秘,只在于最根本的魂压问题上。

  即利用‘增幅之光’改变受体魂师体内的正常魂压。

  如何改变受体魂压?

  只有相对稳定魂力振动频率,才能造就稳定的魂压环境。

  换言之。

  「魂能变频」

  变频的意思与超频有一点不同,便是在魂频达到一定的高度趋于当前所能控制的极限时,要在极短的时间内再一次控制其跌落到不同振幅的魂频。

  也就是说,变频的每一次振幅,其峰值都必须不能相同。

  以不固定的变频魂力制造不固定的增幅之光,在受体魂师体内造成不稳定的魂压环境。

  以此,魂合时刻都在进行,却时刻都不在进行。

  ……

  所以。

  增幅是在平衡魂压内制造‘活化’,增加魂合反应速率。

  削弱是在异常魂压内阻止‘活化’,停止魂合反应速率。

  ——

  时斗罗历2646年5月。

  ——

  单独记录。

  提取新魂力回路‘活化’。

  效果:有序定向提升魂力活性,使之更容易与外界发生魂合反应。

  ……